衆所周知,EOP有幾大神器插件——EOP跟我彈,EOP簡譜跟我彈,EOP五線譜跟我彈等,這些插件給鋼琴學習帶來了極大的方便。我們不斷的接到很多用戶的反饋建議,希望EOP做一個可以跟著用戶來彈奏的插件,用戶彈奏的對,就繼續走下一個音,彈奏的不對,就等待用戶繼續彈對,和跟我彈插件正好相反,也就是我們標題說的“跟你彈插件”。
遺憾的是,這些興致勃勃給我們提建議的朋友,都會受到“打擊”,我們EOP會堅定的回答,“我們不能做這樣的插件”。很多人並不理解爲什麽想法這麽好的一個插件,技術又不難,而EOP就是不做呢?
在這裏,小編就要詳細的闡明一下,我們爲什麽不能做“跟你彈插件”。
爲了解答這個問題,我們要從3個方面來闡述觀點。
很多人第一眼看到EOP,就會覺得這個“遊戲不錯呀”。他們會莫名其妙的把EOP看待成一個娛樂性質的遊戲軟件。這裏小編再次強烈的聲明,“EOP是鋼琴教學軟件,它絕對不是遊戲軟件。”雖然它可能帶有一些娛樂方面的性質,那其實是符合我們EOP提倡的“快樂學習”的本質,但它絕非是一個單純的遊戲。
既然不是遊戲,那我們就不能從遊戲的方向上去考慮是否這個功能吸引用戶,而我們只能從教學方面去考慮這個功能是否對大家的學習有幫助。
說到這裏,大家可能會猜到了,“跟你彈插件”雖然可能會吸引用戶,但它對教學方面起不到好的作用,所以EOP是堅決不能去做的。
爲了能徹底的明白“爲什麽不能做”這個問題,我們首先需要了解一些知識,音樂的4大基本要素——音高、音長、音強和音色。這4個基本要素互相結合,就構成了美妙的音樂世界。
學過《EOP魔鬼訓練營》的朋友都會知道,一首曲子,我們單單只改變它的音高,比如從C調變成了D調,那麽這首曲子,還是這首曲子,並不會改變成其他的曲子。
音強(就是音的強弱)也是,當我們用EOP播放曲子的時候,修改音量的大小,甚至是每一個音的音量大小,都不會改變這個曲子的本質,這個曲子還是這個曲子,我們仍然一聽就可以聽出來。
同樣音色,簡單的說就是用不同的樂器演奏。當你用小提琴演奏《梁祝》的時候,它和鋼琴上演奏的《梁祝》,還是一個曲子,任何人一聽也都可以分辨出來。
所以說,音高(這裏說的是整體的音高變化,不是單個音的音高變化,單個音音高都變化了,那是彈錯了)、音強、音色這3個基本要素,其實對一首歌曲的影響並不是至關重要的。那什麽是至關重要的呢,那就剩下音長了。音長就是每一個音的長短,如果你彈奏的時候,不能很好的把控每一個音的長短變化,該長的時候長,該短的時候短,那麽這個曲子就會從本質上改變了,我們也許就聽不出來是哪個曲子了。
如果音長不對,那麽其實節奏就亂了。很多新手節奏感不好,其實就是每個音的音長把控不好造成的。
新手的節奏感一般都不太好,就是說都是四分音符,但你有的彈的時間長,有的彈的時間短。整體給人的感覺就是忽快忽慢,不成曲調了。
我們在《EOP魔鬼訓練營》中一直強調新手要跟著節拍器或簡譜跟我彈的速度來學習,這樣可以很好的培養出來自己的節奏感,時間一長,你就知道這個音該彈多久了。當你無法跟上簡譜跟我彈的速度的時候怎麽辦?沒關系呀,把整體的速度都調慢,這樣每一個音的時長都變了,但他們之間的相對時間比值並沒有變化,那麽這個曲子還是這個曲子,並不會改變的。
所以說EOP的跟我彈系列插件是相當優秀的插件,他無形之中把你的節奏感很好的培養了起來。
反過來,我們說如果是“跟你彈插件”,跟著你的節奏來走,對于一個節奏感不好的新手,他怎麽能鍛煉出來了好的節奏感呢。這就是我們俗話經常說的,“和臭棋簍子下棋,你永遠都是一個臭棋簍子。”道理是一樣的。那對于一個節奏感很好的人,他爲什麽要用“跟你彈插件”呢?難道爲了糾錯彈奏出錯的音,而讓一個曲子停頓不斷,那不就是“爲了糾正一個錯誤,而又造成一個新錯誤”(按下葫蘆浮起瓢)嘛!
所以看完上面的幾點,是不是我們很容易得出結論。 EOP不是遊戲,所以我們不會去做討好用戶、但不符合鋼琴學習的功能。而“跟你彈插件”無法來培養用戶的節奏感,也不能給節奏感好的用戶提供幫助,所以我們EOP不是“不會做這樣的插件”,而是“不能去做這樣的插件”。